O-lá! 😊
Quem trabalha com alfabetização sabe que pequenas descobertas podem tornar a aprendizagem muito mais significativa. Quando a criança percebe que basta trocar uma única sílaba para formar uma outra palavra, ela passa a olhar para a escrita de um jeito diferente.
Ao trocar, substituir, reorganizar e experimentar novas combinações de sílabas, a criança é desafiada a refletir sobre a estrutura das palavras. Aos poucos, ela deixa de apenas juntar sílabas e passa a compreender que a escrita pode ser analisada, transformada e reconstruída.
Esse processo não acontece de forma isolada. Por isso, a interação com adultos e com outras crianças, aliada a propostas intencionalmente planejadas, favorece a construção de conhecimentos sobre a linguagem escrita. Como afirma Ana Albuquerque (2022, p. 82):
“[…] A partir das interações com pares e adultos, as crianças desenvolvem habilidades e constroem conhecimentos acerca das propriedades do sistema alfabético, nomeadamente as ligações entre a linguagem oral e a escrita, os objetos e a escrita, o desenho e a escrita, as características gráficas e fonológicas da linguagem escrita, assim como seu funcionamento, suas regras e sua utilização. […].”
Percebe como essa construção acontece quando a criança é convidada a pensar sobre a língua escrita? Assim, não se trata apenas de formar palavras. Ao manipular sílabas, ela observa, compara, levanta hipóteses, testa possibilidades e compreende, na prática, como as palavras são organizadas.
Foi pensando em contribuir com esse processo que desenvolvemos o Desmonta e Monta.
A proposta é simples, mas bastante desafiadora. A cada rodada, a criança deverá substituir uma das sílabas da palavra que está na mesa para formar uma nova palavra. Parece uma troca simples, mas, para conseguir fazer isso, ela precisará analisar a palavra, pensar nas possibilidades e verificar se a nova combinação realmente forma uma palavra existente.
Enquanto brinca, a criança aprende, testa hipóteses, faz descobertas e fortalece importantes habilidades relacionadas ao processo de alfabetização.
Habilidades estimuladas
- consciência silábica;
- manipulação de sílabas;
- formação e leitura de palavras;
- ampliação do vocabulário;
- atenção e concentração;
- flexibilidade cognitiva;
- pensamento lógico.
Sugestão de uso
- Embaralhe todas as cartas.
- Distribua três cartas para cada participante.
- Forme uma palavra no centro da mesa utilizando duas cartas de sílabas.
- As demais cartas permanecem em uma pilha para compra.
- Na sua vez, o jogador deverá observar a palavra formada no centro da mesa e substituir uma das sílabas por uma carta de sua mão, formando uma nova palavra.
- Depois da troca, coloca a sílaba retirada na área de descarte
- Caso não consiga realizar nenhuma troca, o jogador poderá comprar uma carta da pilha ou utilizar uma das cartas já descartadas, desde que consiga formar uma nova palavra.
- Vence o jogo quem conseguir utilizar primeiro todas as cartas da mão.
Sugestão de mediação
Durante o jogo, procure valorizar o raciocínio da criança. Em vez de apenas dizer se a palavra está certa ou errada, incentive-a a explicar como pensou.
Algumas perguntas podem enriquecer esse momento:
- Essa palavra existe? O que ela significa?
- O que mudou quando você trocou essa sílaba?
- Existe outra palavra que poderia ser formada?
- Por que você escolheu trocar essa sílaba?
Dessa forma, essas pequenas intervenções tornam a brincadeira ainda mais significativa, pois ajudam a criança a refletir sobre o funcionamento da escrita enquanto joga.
Também vale a pena pedir que a criança leia a palavra antes e depois da substituição, favorecendo a percepção de como uma única mudança pode alterar a leitura e o significado
É isso! Gostou do que viu por aqui?
Espero que o Desmonta e Monta contribua para momentos de muita aprendizagem, descobertas e diversão!
Se utilizar o jogo com suas crianças, depois volte para me contar como foi a experiência. Vou adorar saber!
Um grande abraço!
Referência Bibliográfica
ALBUQUERQUE, Ana. Linguagem escrita na educação infantil: práticas pedagógicas promotoras da aprendizagem em sala de aula. In: SARGIANI, Renan (org.). Alfabetização baseada em evidências: da ciência à sala de aula. Porto Alegre: Penso, 2022
O que vem no Desmonta e Monta
Clique no link abaixo e adquira o arquivo digital em PDF. Você receberá:
- 40 cartas com sílabas;
- 1 embalagem;
- instruções de uso.
Depois, é só imprimir, montar e jogar!
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Arquivo Desmonta e MontaO preço original era: R$13.90.R$0.00O preço atual é: R$0.00.
Perguntas frequentes
1. O que é manipulação de sílabas?
É a habilidade de trocar, acrescentar, retirar ou reorganizar sílabas para formar novas palavras. Essa prática favorece a reflexão sobre a estrutura das palavras e contribui para a aprendizagem da leitura e da escrita.
2. Por que trabalhar a manipulação de sílabas durante a alfabetização?
Porque essa habilidade ajuda a criança a compreender como formamos as palavras. Ao manipular sílabas, por exemplo, ela observa padrões, testa hipóteses e fortalece a compreensão do sistema de escrita alfabética.
3. Qual é a diferença entre consciência silábica e manipulação de sílabas?
A consciência silábica é a capacidade de perceber e identificar as sílabas que compõem uma palavra. Já a manipulação de sílabas envolve realizar transformações nessas sílabas, como substituí-las, reorganizá-las ou acrescentá-las para formar novas palavras.
4. A partir de que idade a manipulação de sílabas pode ser trabalhada?
Em geral, podemos estimular essa habilidade com crianças que já apresentam conhecimentos iniciais sobre sílabas e estão em processo de alfabetização. Além disso, é importante adequar a escolha das palavras e o nível de dificuldade ao desenvolvimento de cada criança.
5. O jogo Desmonta e Monta pode ser utilizado em sala de aula?
Sim. O jogo pode ser utilizado por professores, psicopedagogos, fonoaudiólogos e também pelas famílias, em atendimentos individuais, pequenos grupos ou atividades em sala de aula.

