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    Escalada Matemática

    O-lá!

    Muitas vezes, quando a criança encontra dificuldade em matemática, o problema não está apenas na conta. Está no processo de pensar, decidir por onde começar e encontrar caminhos possíveis.

    Desenvolver o pensamento lógico é justamente ajudar a criança a sair da execução automática e entrar em um lugar de análise, escolha e construção de estratégias. E é nesse ponto que o jogo se torna um recurso potente.

    Como destacam MACEDO; PETTY e PASSOS (2000, p. 13):

    […] jogos são propostos com o objetivo de coletar importantes informações sobre como o sujeito pensa, para ir simultaneamente transformando o momento do jogo em um meio favorável à criação de situações que apresentam problemas a serem solucionados […] de modo que possa produzir um resultado favorável ou, se isso não ocorre, que aprenda a analisar os diferentes aspectos do processo que o impediram de atingi-lo.

    Ou seja, o jogo permite observar o raciocínio da criança enquanto cria condições reais para que ela se desenvolva.

    Foi com esse olhar que eu trouxe hoje o jogo Escalada Matemática.

    A proposta não é comum e esse é justamente o seu diferencial. A criança sorteia um resultado e, em seguida, descobre qual operação deverá utilizar, podendo ser adição, subtração, multiplicação ou divisão. A partir disso, precisa construir um cálculo que leve exatamente àquele número. Logo abaixo tem mais detalhes…

    Essa inversão muda completamente a forma de pensar. Em vez de resolver uma conta pronta, a criança precisa criar a conta. Isso exige análise, tentativa, revisão de estratégias e flexibilidade cognitiva.

    Não se trata apenas de calcular. Trata-se de pensar sobre como calcular.

    Algumas habilidades estimuladas:

    • pensamento lógico;
    • flexibilidade cognitiva;
    • raciocínio matemático;
    • resolução de problemas;
    • planejamento de estratégias;
    • atenção e concentração;
    • análise e revisão de erros.

    Sugestões de uso:

    1. Fixe o tabuleiro em uma parede, de forma que todas as crianças consigam visualizar bem.
    2. Na sua vez, a criança pega uma carta com um número e lança o dado. A operação sorteada indica qual cálculo ela deverá construir para chegar exatamente ao resultado da carta.
      Se conseguir, avança com seu peão (lagartixa) para a próxima janela. Se ao lançar o dado cair em “Ops!”, passa a vez.
    3. Vence quem alcançar o telhado primeiro.

    Dica: Incentive a criança a explicar como pensou. Isso enriquece o raciocínio e amplia as possibilidades de aprendizagem.

    Ao longo do jogo, a criança percebe que nem sempre o primeiro caminho funciona. Ela testa, ajusta e tenta novamente. Esse movimento é essencial para a construção do pensamento lógico. Mais do que vencer, o que está em jogo é a forma como a criança pensa, analisa e aprende com o próprio processo. É isso que sustenta uma aprendizagem mais sólida e significativa.

    É isso! Gostou do que viu por aqui?

    Um abraço e até o próximo post.

    Referência Bibliográfica:

    MACEDO, Lino de; PETTY, Ana Lúcia Sicoli; PASSOS, Norimar Christe. Aprender com jogos e situações-problema. Porto Alegre: Artmed, 2000.

     

    Clique no link abaixo para adquirir o arquivo PDF contendo:

    • 24 cartas;
    • 01 dado adição, subtração, multiplicação, divisão;
    • 02 peões;
    • 01 tabuleiro;
    • 01 embalagem;
    • instruções de uso.

    É para você imprimir, montar e jogar! Experimente deixar as crianças participarem da montagem 😉