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  • Que horas são? | Um jogo para aprender a ler as horas

    Que horas são? | Um jogo para aprender a ler as horas

    O-lá!

    Aprender a ler as horas é uma habilidade importante para a autonomia da criança, pois o tempo está presente em diversas situações do cotidiano: horário de acordar, ir à escola, realizar atividades, brincar, fazer refeições e organizar sua rotina.

    No entanto, compreender o funcionamento de um relógio não significa apenas memorizar que o ponteiro pequeno indica as horas e o ponteiro grande indica os minutos. A criança precisa observar, estabelecer relações e compreender gradualmente como os elementos do relógio se organizam.

    Foi pensando nesse processo de aprendizagem que desenvolvemos o jogo Que horas são?, um jogo pedagógico de matemática que auxilia a criança na leitura das horas por meio de uma proposta lúdica e interativa.

    A construção do conhecimento pela criança

    A aprendizagem acontece de forma mais significativa quando a criança participa ativamente do processo, explorando, levantando hipóteses, comparando informações e buscando compreender aquilo que observa.

    Segundo Kamii e Declark (1997, p. 50):

    […] Se a criança não consegue construir uma relação, nenhuma explicação do mundo fará com que ela entenda as afirmações da professora. […]

    Essa reflexão mostra que determinados conceitos não são compreendidos apenas por meio de explicações prontas. A criança precisa ter oportunidades para pensar, experimentar e estabelecer relações que façam sentido.

    O jogo e a BNCC: desenvolvendo conhecimentos sobre medidas de tempo

    A proposta do jogo Que horas são? está alinhada às habilidades da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) relacionadas às medidas de tempo e à leitura de horários.

    Esse conhecimento é ampliado ao longo dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, partindo das noções de sequência e organização temporal até chegar à leitura de relógios e à compreensão de intervalos de tempo.

    Entre as habilidades previstas, destaca-se a EF03MA22, que propõe:

    “Ler e registrar medidas e intervalos de tempo, utilizando relógios (analógico e digital) para informar os horários de início e término de realização de uma atividade e sua duração.”

    Dessa forma, o jogo pode ser utilizado como um recurso para explorar horas e minutos, permitindo que a criança observe diferentes horários e compreenda sua representação no relógio.

    Habilidades estimuladas pelo jogo

    • leitura e interpretação de relógios analógicos e digitais;
    • compreensão das relações entre horas e minutos;
    • percepção visual e atenção aos detalhes;
    • raciocínio lógico;
    • associação entre representação visual e informação numérica;
    • concentração e memória;
    • organização temporal;
    • respeito às regras e espera da vez;
    • tomada de decisões e resolução de desafios.

    Sugestão de uso

    1. Coloque o tabuleiro sobre uma superfície plana.
    2. Organize as cartas em uma pilha, deixando-as viradas para baixo.
    3. Cada participante, na sua vez, retira uma carta da pilha.
    4. Observa o relógio apresentado na carta e movimenta os ponteiros do relógio do tabuleiro para marcar o mesmo horário.
    5. Depois de ajustar os ponteiros, diz que horas o relógio está marcando.
    6. Se a resposta estiver correta, avança uma casa na trilha.

    Durante o percurso, algumas cartas especiais deixam o jogo ainda mais divertido. Exemplos:

    • Hora do jantar: fique uma rodada sem jogar.
    • Você já alimentou as galinhas: avance 3 casas.

    Vence o jogo quem chegar primeiro ao fim da trilha.

    Sugestão de mediação

    Durante o jogo, o adulto pode incentivar a criança a explicar como chegou à resposta. Isso ajuda a tornar visíveis as estratégias que ela utiliza e permite identificar o que já compreendeu e em quais aspectos ainda necessita de auxílio.

    Algumas perguntas podem auxiliar:

    • “Qual ponteiro indica as horas?”
    • “Qual ponteiro indica os minutos?”
    • “Onde o ponteiro dos minutos está apontando?”
    • “Esse horário faz parte de algum momento da sua rotina?”

    Essas intervenções incentivam a criança a pensar sobre o que observa e a estabelecer relações entre a posição dos ponteiros e o horário representado.

    Aprender brincando também é construir conhecimento

    O jogo “Que horas são?” transforma o aprendizado das horas em uma experiência de descoberta e participação.

    Ao brincar, a criança não apenas identifica horários. Ela observa os ponteiros, compara diferentes representações e utiliza seus conhecimentos para resolver os desafios apresentados.

    Gostou da proposta? Eu amoooo saber!

    Um abraço e até o próximo post.

    Referência bibliográfica e documental

    Referência teórica

    KAMII, Constance; DECLARK, Georgia. Reinventando a aritmética: implicações da teoria de Piaget. Campinas, SP: Papirus, 1997.

    Documento oficial

    BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.

    O que você recebe

    Clique no link abaixo para adquirir o arquivo digital em formato PDF contendo:

    • 48 cartas
    • 01 tabuleiro com relógio e trilha;
    • 04 peões;
    • 01 embalagem;
    • instruções de uso.

    Perguntas frequentes

    Como ensinar a criança a ver as horas?

    Ensinar a criança a ver as horas envolve mais do que decorar os números do relógio. É necessário ajudá-la a compreender gradualmente a relação entre ponteiros, horas, minutos e situações do cotidiano. Jogos e atividades lúdicas podem tornar esse aprendizado mais significativo.

    A partir de que idade a criança aprende a ver as horas?

    A compreensão do tempo acontece gradualmente. Antes de aprender a ler um relógio, a criança começa a desenvolver noções como sequência de acontecimentos, antes e depois, duração e organização da rotina.

    De modo geral, na Educação Infantil, a criança pode explorar conceitos relacionados ao tempo, como manhã e noite, dias da semana, sequência de atividades e acontecimentos da rotina.

    Nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, esse conhecimento é ampliado com a aprendizagem da leitura de relógios, inicialmente com horas exatas e, progressivamente, com a compreensão de minutos e intervalos de tempo.

    A aprendizagem deve considerar os conhecimentos prévios e o ritmo de cada criança.

    O jogo “Que horas são?” é indicado para quais crianças?

    O jogo pode ser utilizado com crianças em diferentes etapas de aprendizagem, especialmente em atividades dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, reforço escolar e atendimento psicopedagógico, com adaptações conforme as necessidades de cada criança.

  • Combine Relógio com Texto | Jogo para matemática

    Combine Relógio com Texto | Jogo para matemática

    Oie!!! Há muito tempo estou querendo publicar algo que possamos utilizar com as crianças para que elas sejam estimuladas a identificar as horas em relógio analógico. Afinal, apesar de que os relógios digitais estão por toda parte, este conhecimento é também muito importante.

    No entanto, para dar significado a esta aprendizagem podemos construir junto com a criança uma agenda na qual ela irá registrar quanto tempo se dedica aos estudos, às brincadeiras, acesso à Internet, etc. Viu só que ideia bacana para a criança desde cedo aprender sobre a importância da administração do tempo?!

    ANTUNES (2003, p. 74) nos diz:

    Ensine a criança a administrar seu tempo. […] Dê-lhe uma agenda, ensine-a usar e cumprimente-a por sua execução.

    Deixei o arquivo PDF com este material disponível na nossa loja. Para adquirir acesse o link disponível no final deste post.

    Sugestão de uso:

    Disponibilizar um relógio analógico verdadeiro para que a criança possa manipular, girar os ponteiros e vê-lo funcionando.

    Após, a criança escolhe uma das cartas, lê o texto, acerta o relógio de acordo com o que ela leu. Por fim, procura a carta com o desenho do relógio que registra o mesmo horário descrito no texto.

    Para concluir esta atividade organize com a criança o registro com os horários estabelecidos para as atividades diárias. Ela poderá colar no caderno ou deixar em um local visível.

    Vai ser show!!!

    ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. Petrópolis: Vozes, 2003.

    Clique abaixo para adquirir o arquivo PDF contendo:

    • 10 cartas com texto;
    • 10 cartas com desenhos de relógio;
    • 01 ficha para agenda;
    • Instruções de uso.

    É enviado por e-mail.