Tag: jogos lúdicos para alfabetização

  • Achou, Escreveu! | Jogo de Alfabetização para escrita de palavras

    Achou, Escreveu! | Jogo de Alfabetização para escrita de palavras

    Autonomia na escrita: um desafio importante no processo de alfabetização

    Antes de apresentar o jogo, quero falar um ponto importante no processo da alfabetização: a autonomia das crianças durante a escrita.

    Suponha uma situação em sala de aula em que você propõe uma atividade de escrita e, antes mesmo de tentarem, algumas crianças perguntam: “Como escreve?”. Outras olham para o caderno do colega ou simplesmente dizem que não sabem e desistem de escrever.

    É claro que esse comportamento pode ter diferentes explicações, e é sempre importante investigar o que está acontecendo. Em alguns casos, por exemplo, as crianças podem estar inseguras, com medo de errar.

    Mas, independentemente da causa, como ajudar essas crianças a conquistarem mais autonomia durante a escrita?

    Favorecer a autonomia não significa deixar a criança sozinha

    O primeiro passo é compreender que favorecer a autonomia não significa deixar a criança sozinha diante da dificuldade. Pelo contrário. Significa organizar intervenções que façam a criança pensar sobre a escrita, com a mediação atenta do professor.

    Isso acontece quando o professor propõe situações em que a criança precisa buscar e tomar decisões sobre como escrever. Por exemplo, uma criança com hipótese de escrita pré-silábica pode ficar paralisada diante da proposta de escrever o nome de um animal, simplesmente por não saber por onde começar.

    Nessa situação, um banco de palavras, ou seja, uma lista com palavras que servem como referência para a criança durante a atividade, pode ser um excelente apoio. No entanto, não basta apenas disponibilizá-lo: algumas crianças precisam de orientação para compreender como localizar a palavra desejada e utilizá-la como referência para sua tentativa de escrita. Nesse processo, a intervenção do professor é fundamental, não para fornecer a resposta pronta, mas para mediar a atividade por meio de perguntas, pistas e estratégias que ajudem a criança a chegar à escrita.

    O equilíbrio entre desafio e mediação favorece a aprendizagem

    É esse equilíbrio entre propor desafios e realizar intervenções pontuais que permite que a criança avance. Aos poucos, ela passa a construir estratégias próprias para escrever, deixando de depender exclusivamente do professor, mas sem perder o apoio necessário ao seu processo de aprendizagem.

    Como destaca Magda Soares (2021, p. 23):

    Do ponto de vista propriamente linguístico, o processo de alfabetização é, fundamentalmente, um processo de transferência da sequência temporal da fala para a sequência espaço-direcional da escrita, e de transferência da forma sonora da fala para a forma gráfica da escrita […].

    Ou seja, é fundamental que a criança estabeleça relações entre aquilo que fala, aquilo que observa e a forma como essas palavras são representadas na escrita. Quanto mais oportunidades ela tiver para fazer esse percurso de forma ativa, maiores serão as possibilidades de construir conhecimentos sobre o sistema de escrita alfabética e avançar em seu processo de aprendizagem.

    Pensando em proporcionar esse tipo de experiência, eu trouxe como sugestão o jogo Achou, Escreveu!. Nele, a criança deverá localizar, de acordo com instruções, diferentes animais no tabuleiro e escrever seus respectivos nomes.

    Quais habilidades são estimuladas com este jogo?

    • leitura;
    • escrita de palavras;
    • ampliação do vocabulário;
    • orientação espacial;
    • atenção e concentração;
    • percepção visual.

    Sugestão de uso

    Coloque o tabuleiro sobre uma superfície plana e deixe as cartas em uma pilha viradas para baixo.

    Para tornar a brincadeira mais desafiadora, estabeleça um tempo para cumprir a missão utilizando uma ampulheta ou cronômetro.

    Na sua vez, a criança pega uma carta, lê a frase (ou um adulto faz a leitura) e procura, no tabuleiro, o animal indicado.

    Depois de encontrá-lo, escreve o nome do animal.

    Se conseguir encontrar o animal e escrever o nome dentro do tempo combinado, a criança fica com a carta. Caso contrário, ela deve colocá-la embaixo da pilha.

    Vence quem conquistar o maior número de cartas ao final da partida.

    Sugestão de mediação

    Resista à tentação de fornecer a escrita pronta logo na primeira dúvida. Em vez disso, convide a criança a refletir sobre a palavra. Você pode fazer perguntas como:

    • Qual é o nome deste animal?
    • Com qual som esta palavra começa?
    • Qual letra pode representar este som?

    O objetivo não é evitar a ajuda, mas fazer com que ela favoreça a reflexão e a construção de estratégias que, gradualmente, tornem a criança mais autônoma durante a escrita.

    É isso! Gostou do que viu por aqui?

    Um abraço e até o próximo post!

    Referência Bibliográfica

    SOARES, Magda. Alfabetização e letramento. São Paulo: Contexto, 2021.

    .

     

     

    Clique no link abaixo para adquirir o arquivo PDF contendo:

    • 36 cartas;
    • 01 tabuleiro;
    • 01 embalagem;
    • instruções de uso.

    É para você imprimir, montar e jogar.

    Perguntas frequentes

    1. Em que fase da alfabetização este jogo é indicado?
    O jogo pode ser utilizado com crianças em diferentes fases do processo de alfabetização. O professor ou responsável pode adaptar a proposta conforme a hipótese de escrita da criança. Por exemplo, para uma criança que esteja apresentando hipótese de escrita pré-silábica, pode ser disponibilizado um banco de palavras para que ela identifique o nome correspondente à imagem e o utilize como apoio para a escrita. À medida que a criança avança, o jogo pode ser realizado com maior autonomia.

    2. Este jogo pode ser usado em sala de aula?
    Sim. Pode ser utilizado em atividades individuais, em pequenos grupos ou com a turma toda, com adaptações conforme os objetivos do professor.

    3. Este jogo pode ser utilizado com crianças com dificuldades de aprendizagem ou com TEA (autismo)?
    Sim. Ele pode ser utilizado como um recurso pedagógico em contextos de aprendizagem, oferecendo oportunidades de prática de forma lúdica. O professor ou responsável pode adaptar o nível de dificuldade conforme as necessidades e o ritmo de cada criança.

    4. Qual é o principal objetivo do jogo?
    O objetivo do jogo é ajudar a criança a consolidar a escrita de palavras de forma significativa, por meio de uma proposta lúdica que estimula a reflexão sobre a escrita.

  • Bingo dos Bichos | Jogo de alfabetização para leitura de nomes de animais

    Bingo dos Bichos | Jogo de alfabetização para leitura de nomes de animais

    O-lá!

    Estimular o processo de alfabetização de uma pessoa (criança, jovem, adulto) é um dos trabalhos mais belos, mas que, ao mesmo tempo, traz muitos desafios. Apesar de algumas pessoas poderem achar que qualquer um pode ensinar a ler e escrever, quem trabalha na área sabe que não é bem assim. O estudo sobre os processos que envolvem o ensino/aprendizagem da leitura e escrita são contínuos. Além de ser necessária uma boa dose de sensibilidade para entender de que maneira cada criança aprende e, desta forma, proporcionar a mediação adequada.

    Sabemos que as crianças, durante as tentativas de escrever corretamente, criam suas próprias teorias e estratégias sobre o sistema de escrita da língua. Isso com base nas informações que recebem do ambiente e em suas experiências. Essas hipóteses evoluem à medida que elas se deparam com situações desafiadoras e conflitos cognitivos. Portanto estes conflitos são produtivos e é importante o professor garantir que as crianças se sintam seguras para experimentar e aprender com suas tentativas e erros na leitura e escrita. Obviamente não significa expor a criança o tempo inteiro a desafios extremos e impossíveis de serem superados.

    Em termos práticos não se trata de continuamente introduzir o sujeito em situações conflitivas dificilmente suportáveis, e sim de tratar de detectar quais são os momentos cruciais nos quais o sujeito é sensível às perturbações e às suas próprias contradições, para ajudá-lo a avançar no sentido de uma nova reestruturação. (FERREIRO e TEBEROSKY, 2007, p. 34).

    O jogo “Bingo dos Bichos” traz o desafio da leitura de palavras, mas a criança já vai saber que as cartas trazem nomes de animais. Portanto, é um desafio, mas, ao mesmo tempo, oferecemos uma pista para antecipação: “É um nome de um animal.”  Ele é muito indicado para aquelas crianças que se encontram em uma fase de leitura em que ler uma palavra já representa um desafio significativo. 

    Sugestão de Uso:

    Coloque as cartas com nomes dos animais em um saco.

    Cada criança deve ter sua cartela e marcadores (bolinhas de papel, pedrinhas, miçangas, botões…).

    Uma criança retira uma carta do saco e lê. Todos devem verificar se possuem a figura do animal em suas cartelas para marcar.

    Vence o jogo quem completar primeiro toda uma cartela.

    Obs.: Pode haver mais de um vencedor e isso também é divertido!

    Bom, chegamos ao fim de mais um post. Espero que tenha contribuído! O que você me diz, hein?!…Rsrs

    Um abraço!

    REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA

    FERREIRO, Emilia; TEBEROSKY, Ana. Psicogênese da língua escrita. Porto Alegre: Artmed, 1999

    P.S. Embora eu tenha dito que é ideal para crianças, o “Bingo dos Bichos” não possui imagens infantilizadas, tornando-o perfeito também para adolescentes e adultos em processo de alfabetização.   

    Clique no link abaixo para adquirir o arquivo PDF contendo:

    • 30 cartelas com imagens de animais;
    • 24 cartas com nomes de animais;
    • 01 embalagem;
    • Instruções de uso.

    É enviado por e-mail. Para você imprimir, montar e jogar.

    Temos este jogo também em inglês! 🤩 O QR Code servirá para ouvir a pronúncia dos nomes dos animais em inglês. Veja abaixo:

  • Dominó Aliteração | Jogo para alfabetização

    Dominó Aliteração | Jogo para alfabetização

    Oie!!!

    Já abordamos em várias publicações a importância da consciência fonológica para a alfabetização. Neste post estamos trazendo uma sugestão para instigar a aliteração que é a habilidade de identificar sons iniciais iguais (sílabas ou fonemas).

    A ideia essencial é a de que a análise explícita das palavras em unidades fonológicas é indispensável para compreender o código alfabético e, através disso, aprender a ler. (ALEGRIA, LEYBAERT e MOUSTY , 1997 apud CAPOVILLA e CAPOVILLA, 2007, p. 25).

    Oferecer jogos e brincadeiras que instiguem essa habilidade são excelentes. Especialmente, se a criança estiver apresentando dificuldade de aprendizagem. Sendo assim, vamos a proposta que trouxemos para vocês hoje. <3

    Sugestão de Uso:

    Distribuir igualmente as peças do dominó entre dois jogadores.

    O jogador que ficar com a peça que tem a imagem de uma /BALANÇA/ dá início ao jogo.

    Os jogadores deverão unir peças do dominó com sons/sílabas iniciais iguais.

    Exemplo: BAlança com BAteria.

    Ganha o jogo quem ficar sem nenhuma peça primeiro.

    Por hoje é isso! Até o próximo post <3

    REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA

    CAPOVILLA, Alessandra Gotuzo Seabra; CAPOVILLA, Fernando César. Problemas de leitura e escrita: como identificar, prevenir e remediar numa abordagem fônica. 5. ed. São Paulo: Memnon, 2007.

    Clique no link abaixo para adquirir o arquivo PDF contendo:

    • 20 peças;
    • Instruções de uso.

    É enviado por e-mail.

  • Bingo de palavras

    Bingo de palavras

    imageOie!!!

    Meninas, vamos jogar um Bingo hoje? Ops! Só que é um bingo de palavras!!! Tudo bem para vocês?

    Não sei se vocês já têm este jogo, mas eu não tinha. Oh, tadinha de mim… 😭

    Mas agora tenho 😜 e deixei o arquivo em PDF na nossa loja para quem tiver interesse.

    É necessário:

    – fichas com figuras;

    – cartelas com nomes das figuras;

    – sementes ou bolinhas de papel (deixe a criança fazer as bolinhas, assim já é trabalhado coordenação motora fina).

    Sugestão de uso:

    Previamente combinem com as crianças algumas opções para saber quem será o ganhador. Exemplo: Quem preencher primeiro uma linha horizontal, vertical ou toda a cartela.

    As fichas devem ser colocadas em uma sacola e retiradas de uma a uma.  As crianças, cada uma com sua cartela, deverão procurar os nomes das figuras. Se encontrarem, colocam uma bolinha de papel ou semente sobre a palavra.

    Variação: Mostrar todas as figuras e pedir para as crianças escolherem e escreverem os nomes em cartelas em branco. Depois jogar como descrito anteriormente.

    Bjinhos e até o próximo post! Deixem comentáriooooo!

    Para adquirir o arquivo em PDF com 15 cartelas e fichas para este jogo clique no link abaixo. É enviado por e-mail.